Este nombre tan terrorífico tiene este juego de mesa, que como novedad incluye que la propia caja se convierte en el tablero contador de puntos de los jugadores.
Funciones ejecutivas:
Atención
Planificación
Toma de decisiones
Velocidad de procesamiento
Flexibilidad cognitiva
Características del juego
Contenido del juego:
54 Cartas de cámara (12 rojas, 18 amarillas y 24 verdes)
2 cartas de ayuda
12 fichas de puntuación
Duración de una partida unos 20 minutos.
Para jugar entre 2 a 6 jugadores.
Edad recomendada a partir de 8 años.
Editorial Scorpion Masqué.
Viene en una caja pequeña (12,3cmx12,3cmx41cm).
Resumen y objetivo del juego:
"¡Ah, las majestuosas pirámides! ¡Llenas de tesoros por descubrir! Claro que sería más fácil hacerse con ellos si el resto de los exploradores dejaran de despertar a los guardianes y enviarlos a por ti. Pero eres veloz e inteligente, así que no debería ser un problema, ¿verdad?"
*(Reglas del juego Malditas Momias, Scorpion Masqué)
VIDEO EXPLICATIVO DEL JUEGO
Este juego es un juego cooperativo, en el que todos los jugadores deben vencer a los lobos y conseguir construir las casitas de los tres cerditos:
"Piggy Forest"
Funciones ejecutivas:
Atención
Planificación
Toma de decisiones
Velocidad de procesamiento
Flexibilidad cognitiva
Características del juego
Contenido del juego:
55 Cartas de juego normales
6 cartas de juego especiales
1 carta de logros desbloqueables
1 carta de variante de juego
9 cartas de juegos adicionales
Duración de una partida unos 15-25 minutos.
Para jugar entre 1 a 4 jugadores.
Edad recomendada a partir de 6 años.
Editorial Mixingames.
Viene en una caja pequeña (15cmx10,5cmx3xm).
Resumen y objetivo del juego:
"Erase una vez un Lobo Feroz que trató de dar caza a tres hermanos cerditos. Estos construyeron casas con distintos materiales para defenderse de los ataques del lobo, pero fue una de ladrillo la que logró pararle los pies. De aquello hace ya mucho tiempo y lo que en su día fue una historia de persecución se ha transformado en una divertida competición anual entre cerditos construyendo casas a toda prisa y lobos destrozándoselas. ¡Los cerditos de Piggy Forest contra la Banda del Lobo!"
*(Reglas del juego Piggy Forest, Mixingames)
VIDEO EXPLICATIVO DEL JUEGO
miércoles, 17 de febrero de 2021
Este juego de deducción, es un juego que requiere atención y concentración para poder "detener" al malvado Miauriarty. Se trata de:
"Purrrlock Holmes"
Funciones ejecutivas:
Atención
Organización temporal
Velocidad de procesamiento
Anticipación
Deducción/Inducción
Características del juego
Contenido del juego:
60 cartas de Pista
5 tableros de Jugador
5 peanas para cartas
18 fichas de Huella
2 fichas de Miauriarty
Duración de una partida unos 20-30 minutos.
Para jugar entre 2 a 5 jugadores.
Edad recomendada a partir de 10 años.
Editorial Amodee
Viene en una caja mediana.
Resumen y objetivo del juego:
"Miauriarty está aterrorizando Londres y Purrrlock Holmes es el único que puede detenerlo ¡antes de que lleve a cabo sus planes y logre escapar! Sin embargo, Purrrlock no puede hacer esto solo y necesita tu ayuda. Como aspirante a Inspector de Scotland Miau podrás ayudar a Purrrlock arrestando a los miembros de la banda de Miauriarty. Sólo así podrás avanzar en tus investigaciones y encerrar al malvado gato bigotudo que no para de meterse con los vecinos de Baker Street. Prepárate Inspector, y ándate con pies de plomo, o mejor dicho, con patas de plomo."
*(Reglas del juego Purrrlock Holmes, Asmodee Editions)
VIDEO EXPLICATIVO DEL JUEGO
martes, 16 de febrero de 2021
En esta entrada voy a hablar de un juego que utiliza unas cartas distintas, ya que son transparentes. Es un juego con mucho color y muy rápido y fácil de jugar. Se trata de
"Caballeros del Arcoíris"
Funciones ejecutivas:
Atención
Visopercepción / Organización espacial
Velocidad de procesamiento
Anticipación
Características del juego
Contenido del juego:
110 cartas (96 cartas de Caballero, 10 cartas de Obstáculo y 4 cartas de Nube de esquina).
Duración de una partida unos 10 minutos.
Para jugar entre 2 a 6 jugadores.
Edad recomendada a partir de 10 años.
Editorial EDGE
Viene en una caja pequeña de lata (13x13x5).
Resumen y objetivo del juego:
"Caballeros del Arcoíris es un enfrentamiento de luces y color de 60 segundos para 2-6 jugadores que puede jugarse en cualquier lugar y momento."
*(Reglas del juego Caballeros del Arcoíris, Editorial EDGE)
VIDEO EXPLICATIVO DEL JUEGO
A l@s amantes del Sushi, les va a encantar este juego. Se trata de un juego "draft" basado en este alimento. Hablo de
"Sushi Go!"
Funciones ejecutivas:
Atención
Memoria
Visopercepción / Organización espacial
Velocidad de procesamiento
Características del juego
Contenido del juego:
108 cartas
Duración de una partida unos 15 minutos.
Para jugar entre 2 a 5 jugadores.
Edad recomendada a partir de 8 años.
Editorial DEVIR
Viene en una caja pequeña de lata (14,5x10x4).
Resumen y objetivo del juego:
"El objetivo del juego es obtener la máxima
puntuación. En cada turno los jugadores
eligen una carta de su mazo, posteriormente
descartan el resto y recogen el mazo de
descarte de otro de los participantes,
sucesivamente se elige nuevamente
la carta que puede darle el máximo de
puntos. Tras revelar las cartas, pasad las que qudan en vuestra mano, boca abajo, al jugador que está a vuestra izquierza."
*(Reglas del juego Sushi Go!, Editorial DEVIR)
VIDEO EXPLICATIVO DEL JUEGO
En esta ocasión os presento un juego, rápido y sencillo, y bonito en la mesa. Utiliza fichas del famoso videojuego "Tetris" y pequeñas piedras de colores como recompensas. Se trata de
"Cada jugador con su plantilla, tendrá que determinar qué piezas utilizará para esa plantilla. Luego se girará el reloj de arena y todos los jugadores intentarán completar la figura de la cuadricula blanca con la combinación de piezas señaladas. Cualquier jugador que lo consiga dentro del plazo de tiempo marcado deberá gritar ¡Ubongo! y robará una gema de la bolsa. Los dos jugadores más rápidos también conseguirán una gema adicional del marcador de rondas."
*(Reglas del juego Ubongo, Editorial DEVIR)
VIDEO EXPLICATIVO DEL JUEGO
sábado, 13 de febrero de 2021
Este juego utiliza una mecánica de juego denominada "draft". Esta mecánica es típica de los juegos de mesa donde los jugadores eligen entre un grupo de figuras (en este caso de dinosaurios) y se las pasan posteriormente a los demás jugadores para que escojan entre los restantes. Conceptos como "misma/distinta especie", "pareja" o "trío" son algunos de los que se trabaja. Se trata de:
"Draftosaurus"
Funciones ejecutivas:
Memoria de trabajo
Toma de decisiones
Planificación
Flexibilidad cognitiva
Control inhibitorio
Características del juego
Contenido del juego:
60 dinosaurios (10 por cada una de las seis especies).
Cinco tableros individuales a doble cara (cara verano -fácil-, cara invierno -más complicada-).
Un dado de colocación.
Una bolsa de tela
Duración de una partida unos 15 minutos.
Para jugar entre 2 a 5 jugadores.
Edad recomendada a partir de 8 años.
Editorial BrainPicnic/Zacatrus.
Viene en una caja mediana (20x20x5,5).
Resumen y objetivo del juego:
"¡Por fin, la ciencia ha conseguido clonar a los dinosaurios! Zoos repletos de estas enormes criaturas están surgiendo por todo el mundo. ¡Diseña el zoológico más espectacular y organiza los recintos lo mejor que puedas para que tus visitantes disfruten de los fantásticos dinosaurios!"
*(Reglas del juego Draftosaurus, Editorial BainPicnic/Zacatrus)
VIDEO EXPLICATIVO DEL JUEGO
Este juego, aunque es fácil y rápido de jugar, fomenta la agudeza visual y la atención selectiva a través de dibujos tribales. Es el
"Jungle Speed"
Funciones ejecutivas:
control inhibitorio
Atención sostenida / selectiva
Memoria de trabajo
Flexibilidad cognitiva
Velocidad de procesamiento
Características del juego
Contenido del juego:
Mazo de 80 cartas cuadradas con dibujos y colores variados.
Un totem.
Una bolsa de tela.
Duración de una partida unos 15 minutos.
Para jugar entre 2 a 10 jugadores.
Edad recomendada a partir de 7 años.
Editorial Asmodee.
Viene en una caja pequeña, en la que incluye una bolsa de tela donde guardar el totem con las cartas.
Resumen y objetivo del juego:
"HISTORIA
Jungle Speed fue inventado hace alrededor de 3000 años en Spidotamia subtropical por los hombres de la tribu Abulú.
Los Abulús se disputaban de esta manera tan divertida las ieles de sus presas, jugando con hojas de eucalipto. Este ritual se transmitió en secreto durante siglos, hasta que Tom y Yako, últimos descendientes Abulús, decidieron revelarlo al mundo.
LA LEY DE LA JUNGLA
El objetivo del juego es conseguir deshacerte lo más rápido posible de todas tus cartas. El primer jugador que lo consiga será nombrado jefe Abulú.[...]"
*(Reglas del juego Jungle Speed, Editorial ASMODEE)
VIDEO EXPLICATIVO DEL JUEGO
Aunque este juego es del 2019, yo lo he descubierto este año. Al igual que el anterior, también lo trabajo con alumnado que necesite mejorar sus funciones ejecutivas. Pero además, lo he utilizado en aquel alumnado, que por sus características especiales, tiene problemas de respetar los turnos o mantener la atención, entre otras dificultades.
"El Rey de los Dados"
Para mejorar en:
Visopercepción
Flexibilidad cognitiva
Razonamiento lógico
Atención
Series numéricas/las aproximaciones
Discriminación de colores
Características del juego
Contenido del juego:
Mazo de 65 cartas (15 cartas de lugar, 10 cartas de castigo y 40 cartas de habitantes).
Seis dados con las caras alternas en tres colores (rojo, azul y verde).
Duración de una partida unos 30 minutos.
Para jugar entre 2 a 5 jugadores.
Edad recomendada a partir de 8 años.
Editorial Haba.
Viene en una caja pequeña y fácil de guarda (15,5cmx15,5cmx5cm)
Resumen y objetivo del juego:
"¡POR FIN REY! Tus deseos se han cumplido. Satisfecho, te encuentras sentado en tu castillo mientras contemplas tu maravilloso reino. Hasta donde alcanza la mirada, se avistan prados verdes, amplios campos, altas montañas y ríos de agua cristalina... únicamente te falta una cosa: ¡los habitantes!
Proclama tus méritos a lo largo y ancho del país: en las ricas ciudades, a los alocados gnomos en sus talleres, a los enanos en sus profundas minas así como a los orcos, las hadas y los aprendices de mago.
No obstante, no se dejarán convencer tan fácilmente; pues hay otros reyes que intentan cautivarlos también.[...]"
*(Reglas del juego El Rey de los Dados, Editorial HABA)
VIDEO EXPLICATIVO DE ZACATRUS
Aprovechando que el juego está basado en el lanzamiento de dados, en casa le construimos una torre de dados con legos. La experiencia fue muy satisfactoria para los niños, tanto por diseñar la torre como el usarla para jugar con los dados.
Uno de los juegos que más utilizo con el alumnado que necesita mejorar y desarrollar Funciones Ejecutivas es
"Fantasma Blitz"
Funciones ejecutivas:
Control inhibitorio
Flexibilidad cognitiva
Atención (sostenida)
Impulsividad
Características del juego
Contenido del juego:
Mazo de 60 Cartas
Cinco figuras de madera (fantasma blanco, sillón rojo, botella verde, libro azul y ratón gris).
Duración de una partida entre 20-30 minutos.
Para jugar entre 2 a 8 jugadores.
Edad recomendada a partir de 8 años.
Editorial Devir.
Viene en una caja pequeña y fácil de guarda (13cmx13cmx4cm)
Resumen y objetivo del juego:
"Balduin, el fantasma, encontró una vieja cámara en el sótano del castillo. Inmediatamente hizo fotografías de todas las cosas que le gusta hacer desaparecer cuando ronda por el castillo... incluyéndose a sí mismo, por supuesto.
Desafortunadamente, la cámara estaba encantada y cambiaba los colores de las cosas al hacer las fotos. A veces la botella verde salía blanca, y en otras ocasines era azul.
Cuando mira las fotos, Balduin no consigue recordar la siguiente cosa que quiere hacer desaparecer. ¿Te ves capaz de ayudarle a ser un buen fantasma? Para ello deberás decir rápidamente cuál es el objeto correcto, o incluso encargarte tú mismo de hacerlo desaparecer.
Si eres el más rápido en coger los objetos correctos tienes muchas posibilidades de ganar..."
*(Reglas del juego Fantasma Blitz, Editorial DEVIR)