"Jeff el Grumete. Club A"
Juego de cartas, sencillo, en el que el alumno debe conseguir resolver 8 retos para conseguir el tesoro. Los retos son problemas de matemáticas (nivel I y nivel II) con una o dos operaciones (solo decir la operación necesaria, sin resultado).
Funciones ejecutivas:
- Atención
- Concentración
- Planificación
- Toma de decisiones
- Pensamiento lógico
Características del juego
- Contenido del juego:
- 50 cartas (cartas de retos, cartas de operaciones y cartas del tesoro).
- 1 carta de bandido
Resumen y objetivo del juego:
"Resuelve los enigmas y ayuda al joven Jeff el grumete a conseguir el ansiado tesoro...""
*(Reglas del juego Jeff el grumete, Átomo Games)
VIDEO EXPLICATIVO DEL JUEGO
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